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Protocole de Crise
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21 février 2020

Premier apperçu

Bon, le premier article de ce blog se devait bien évidement de présenter le jeu en lui-même. C’est quoi le bouzin ?

Alors Marvel : Crisis Protocol (que nous appellerons MCP pour complexifier un peu la lecture de cet article) est un jeu de figurines édité par la jeune société Atomic Mass Game (AMG) et prenant place (vous vous en doutez déjà) dans l’univers des super-héros Marvel.

AMG a été créée récement par des anciens de Privateer Press (Warmachine, Horde) et MCP est leur premier jeu. Et avec une licence aussi connue que Marvel, ils commencent avec du lourd.

Le jeu est distribué par Asmodee, mais à ce jour aucune version française n’est officiellement annoncée. Cependant, un niveau d’anglais basique est suffisant pour comprendre les règles.

Mais qu’est-ce qu’il y a dans cette grosse boite ?

Marvel Crisis Protocol Core SetLa boite de base du jeu est assez couteuse, aux alentours de 100€. C’est quand même assez cher comparé à des jeux similaires, mais y’a quand même pas mal de matos dedans :

  • 10 figurines (5 super-héros et 5 vilains) à monter et à peindre.
  • 9 éléments de décors de taille varié (des feux de signalisation, des bennes à ordures, des voitures et un gros kiosque à journaux).
  • 7 réglettes pour les déplacements et la portée (attention, elles sont caché sous l’insert en carton dans la boite ; beaucoup de personnes ne les ont pas trouvé du premier coup).
  • 10 dés spéciaux à 8 faces
  • Des fiches pour les 10 personnages
  • Des cartes (20 cartes « Tactiques », 6 cartes « Crises », 3 cartes « cartes » et 2 cartes « Affiliation »

Est-ce que c’est beau au moins ?

VilainsGlobalement, les figurines sont assez réussies. La gravure des figurines est très fine, et les poses de certains personnages sont superbes. J’aime beaucoup la pose d’Ultron ou de Captain Marvel. Certaines sont un peu plus classique (Iron Man) mais toujours de bonne facture.

Le design des personnages est parfois inspiré des films (Captain America), parfois des comics (Octopus), mais ont une apparence qui leur est propre.

Le montage est un peu compliqué à cause de la taille (ridicule) de certaines pièces. J’ai moi-même pas mal ragé pour fixer les coudes du Baron Zemo, la pièce ne devant pas faire plus d’un millimètre. Mais finalement tout s’emboite bien, peu d’ébarbage nécessaire et peu de jours entre les pièces.

Les illustrations des cartes cependant ne sont pas terribles terribles. J’aurais pour ma part préféré avoir des images issues des planches des comics.

Et comment ça se joue tout-ça ?
Les règles sont assez simples. Cela rend le jeu facile à appréhender par tous. Mais ça peut aussi rebuter les joueurs les plus « simulationnistes ».

Les personnages sont définis par quelques caractéristiques qui parleront vite à tout le monde (endurance, vitesse, taille), par ses attaques et enfin ses superpouvoirs.

L’objectif de chaque partie est déterminé par le choix/le tirage de deux cartes scénario (les cartes Crises) qui définissent les conditions de victoire et apportent une diversité appréciable dans la façon de jouer et les stratégies à adopter.

tools

Les distances (déplacement ou Portée) sont mesurées à l’aide de réglettes spécifiques. Pas de calculs ou de mesures compliqués à faire.

De même, les attaques (et défenses) utilisent des dés à 8 faces propriétaires fournis avec le jeu, même si acheter un set de dés supplémentaires n’est pas du luxe. Certains personnages (Hulk) peuvent amener à lancer une pelleté de dés (ce qui ne vas pas déplaire aux joueurs de WH). L’attaquant lance un nombre de dés égal à la valeur de Force de son attaque, le défenseur lance un nombre de dé égal à sa valeur de défense contre le type de l’attaque (physique, énergétique ou mystique). Si l’attaquant obtient plus de réussites que le défenseur, il lui inflige des dégâts.

Au cours de la partie, les personnages gagneront des points d’Energie qui leur permettrons d’utiliser leurs attaques les plus puissantes ou de déclencher certains de leurs superpouvoirs capables de changer le cours de la partie.

Certaines attaques et superpouvoir permettent d’interagir avec les éléments de décors, pour les détruire ou les envoyer à la figure de l’ennemi. Cela donne un aspect cinématique à certaines actions et collent parfaitement au thème du jeu (quel plaisir de voir Hulk saisir une voiture pour la ratatiner sur la tronche de ses adversaires).

Enfin, en plus de votre escouade de personnage, vous disposez de 4 cartes Tactiques pouvant apporter des bonus utiles et renforcer l’aspect cinématique de ces scènes d’actions.  

Cependant, la simplicité de certaines règles entraine des situations parfois… étranges. C’est entre autres le cas avec les Lignes de Vue et le couvert. Par exemple, La Veuve Noire (taille 2), cachée derrière le kiosque à journaux (taille 3) peut sans problème donner un coup de poing à Hulk (taille 4) se trouvant de l’autre coté du bâtiment car les lignes de vue ne prennent en compte que la taille de la cible et pas la taille de l’attaquant.

Le jeu garde tout de même un aspect stratégique assez intéressant lorsque l’on commence à maitriser toutes les subtilités de ses personnages. C’est un vrai plaisir d’apprendre comment utiliser tel ou tel personnage dans chaque situation et de trouver les combos de pouvoirs qui vont bien.

Au final, on en pense quoi de tout ça ?

J’ai du mal à déterminer à quel public conseiller ce jeu :

MCP ne plaira sans doute pas aux joueurs trop simulationnistes, qui raffolent de règles précises, pointue et couvrant chaque situation imaginable. Ceux-là seront peut-être rebuté par les quelques incohérences que l’on peut rencontrer lors d’une partie.

Les joueur plus « casuals », seront sans doute attirés par le thème (le succès des films du MCU garanti d’avoir un public déjà conquis), mais la difficulté de montage des figurines risque de les freiner et leur faire regretter leur achat.

Pourtant, ce jeu a des atouts pour plaire à ces deux types de joueurs. La beauté des figurines enchantera les fans des comics, d’autant que la simplicité des règles permet d’initier facilement des personnes qui n’ont pas l’habitude des jeux sur table. Enfin, la diversité des personnages et de leurs capacités permettent aux joueurs les plus aguerris de développer de tactiques et des stratégies complexes et jouissives.

Personnellement, je prends un grand plaisir à peindre ces personnages aux couleurs chatoyantes (ça change des orques ou des Space-Marines) et je suis heureux de pouvoir initier mon fils et ses amis avec un jeux simple à comprendre dans un univers qu’ils reconnaissent immédiatement.

 

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